#pragma once

class ThomasHilbert
{
    struct Person
    {
        Motivation;
        Games;
        Kontakt;
    };

    struct Projekte
    {
        Pläne;

        CCM;
        NESulator;
        Abutroid;
        UOSharp;
    };
    
    Downloads;
    Links;

} GameProgrammer;

Games mit Einfluss

Meine Begeisterung für Spiele und Spieleprogrammierung stammt natürlich in erster Linie aus meinen Erfahrungen mit den Spielen. Deshalb hier eine Liste der Titel, die mich am stärksten beeindruckt bzw. beeinflusst haben.

The Legend Of Zelda - A Link To The Past

The Legend Of Zelda

Zelda 3 war mein erstes eigenes Spiel und auch das erste, das ich durchgespielt habe. Selten hat seitdem ein Spiel eine solche Faszination auf mich ausgeübt: eine Welt voller Rätsel und Geheimnisse, und deutscher Bildschirmtext! Ich hab hunderte Stunden mit diesem Spiel verbracht. Und nachdem jede Ecke erkundet und jedes Herzteil gefunden war (bis auf eines *grml*), zeichnete ich auf einem karierten Block eine Spielwelt für ein mögliches Zelda 4. Wie gern hätte ich damals ein eigenes Zelda gebaut!
Das war das erste Mal, dass ich ernsthaft in Erwägung gezogen habe, nach der Schule einen Beruf zu ergreifen. Und der Beruf hieß "Spielemacher". Das war 1993 und ich war 10.

Doom 2 - Hell On Earth

Doom 2

1996 hatten wir unseren ersten PC zuhause und neben meinen ersten QuickBasic-Programmen verbrachte ich auch viel Zeit damit, eigene Levels für Doom 2 zu bauen. Einfluss darauf zu haben, wo sich in einem Doom-Level Fallen auftun, welche Monster wo erscheinen und wieviel Ammo dem armen Spieler zur Verfügung steht, war faszinierend. So kam ich zum ersten Mal mit Texturen, Vertices und Events in Berührung, und mir wurde klar, dass Spiele-Entwickler auch nur mit Wasser kochen. Aber mit ziemlich interessantem Wasser...


Ultima Online

Ultima Online

Mit Ultima Online riss mir 2001 der Geduldsfaden. Das Spiel floss sozusagen statt Blut durch meine Adern, und ich wollte auch sowas bauen. Eine ganze Welt, voller Monster und Spieler, Städte und Dungeons, und ich mach die Regeln! Im Internet stolperte ich irgendwann mal über eine Beschreibung, wie das UO-Datenpaket für "Charakter-Erzeugung" aussieht. Wieder die Erkenntnis: nur Wasser. Also wurde es Zeit, sich ein "Microsoft Visual C++ 6.0" zu kaufen, meine 3-Tage-Projekte hinter mir zu lassen und mich auf mein erstes Großprojekt zu stürzen.


Andere wichtige Spiele

Diese Spiele hatten natürlich auch alle irgendwie Einfluss, aber vermutlich nicht mehr als alle anderen. Trotzdem gehören sie zu meinen Lieblingsspielen und müssen gewürdigt werden.

AD&D

...oder genauer: BD&D. Irgendwann mit 15 oder so brach in unserer Clique das Pen&Paper-Fieber aus. Wir haben uns bis heute davon nicht erholt, auch wenn das ursprüngliche AD&D-Virus inzwischen mehrfach mutiert ist. Aus AD&D wurde BD&D (Braun's D&D), denn mein Freund und Spielleiter Alex Braun experimentiert sehr gerne mit diesem Virus, so dass es sich heute vom Original in vielerlei Hinsicht unterscheidet.

Fable 2

Albion verschlingt auch heute noch ziemlich viel Zeit. Es gibt noch ne Menge Achievements einzusacken, die dritte Option wurde noch nicht gewählt und alle meine Kinder starben an Bug-itis oder wurden mir vom Jugendamt weggenommen. Das muss besser werden...

Super Metroid

Sequence-breaking kann so viel Spaß machen!

Unreal Tournament 2004

Soul Calibur

Call Of Duty - Modern Warfare

Die gesamte Zelda-Reihe

Die gesamte Super Mario-Reihe

Secret Of Mana

Power Stone 2

Die Siedler 2

...